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COM(Component Object Model,组件对象模型)是一种描述如何构建动态互变组件的规范。通过这一规范,客户端和组件可以在不同的环境下进行通信,而无需关心它们是否使用相同的开发语言或运行在同一台计算机上。COM的核心目标是在不同语言和进程之间提供一套统一的接口规范。
高度可定制性
用户可以根据需求替换组件实现,从而实现高度的定制化。可重用性
组件作为独立的模块,可以在多个程序中重复使用,减少代码冗余。分布式应用支持
随着网络带宽的重要性提升,组件架构为分布式网络应用的开发提供了更简便的方式。COM+(Component Object Model Plus)是对COM技术的进一步优化。COM+基于COM,结合了DCOM和MTS等技术要素,将组件对象模型提升到应用层,减少了底层细节的干扰。COM+的目标是支持更复杂的分布式网络应用,提供更高的可扩展性和管理能力。
异步通信
COM+通过队列服务实现了真正的异步通信,允许客户端和组件在不同时间点协同工作。事件服务
提供灵活的事件机制,简化了事件处理流程。负载平衡
动态负载平衡和内存数据库等服务为应用提供了更强的扩展性。可管理性
COM+使得软件维护成本降低,用户和开发者可以更轻松地管理和配置应用程序。C++类库的局限性
在C++类库中,类的实现和接口紧密耦合,难以实现二进制组件化。例如,一个类库的代码会被多个应用程序重复编译,导致内存占用增加,维护成本上升。DLL(动态链接库)的引入
通过将C++类库封装为DLL,可以减少重复编译。然而,这种方式仍然无法实现接口与实现的分离。COM的出现
COM通过将接口从实现中分离,提供了二进制组件化的解决方案。每个组件都有自己的接口定义,实现与接口解耦。HRESULT返回值
COM要求所有方法返回一个HRESULT类型的错误码,表示操作的成功或失败。S_OK表示成功。S_FALSE表示失败或无权访问。IDL(接口定义语言)
COM组件需要一个接口定义文件,扩展名为.idl。通过IDL文件,可以定义接口的细节,包括接口方法和GUID(全局唯一标识符)。 IUnknown是COM中最基础的接口,用于引用计数管理。IUnkown接口
IUnkown接口定义了三个方法:QueryInterface、AddRef和Release。 QueryInterface用于查询组件是否实现特定接口。AddRef和Release管理对象引用计数,确保组件的生命周期管理。选择开发环境
通常使用Visual C++或Delphi进行COM组件开发。定义接口文件
使用IDL文件定义接口,例如:interface IMyInterface : public IUnknown{ [interface] HRESULT MyMethod(int Param);}实现组件类
在C++中,实现接口类并继承IUnknown。class MyImpl : public IMyInterface{public: ULONG AddRef(); HRESULT MyMethod(int Param); ULONG Release();};注册组件
在DLL中注册组件,通常通过DllRegisterServer和DllUnregisterServer函数实现。// 客户端代码ISimpleMath *pMath = new CMath();HRESULT hr = pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath);if (SUCCEEDED(hr)) { int result = pSimpleMath->Add(10, 20); cout << "10 + 20 = " << result << endl;}pMath->Release();pSimpleMath->Release(); COM技术通过接口化设计和二进制组件化,为分布式系统和多语言支持提供了坚实的基础。尽管在现代开发中,COM技术已被替代,但它对后续的COM+和.NET框架奠定了重要基础。
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